受感染的住房印象 - Beatin'Up Zombies

游戏资讯 05-23 阅读: 评论:

让游戏变得有趣并不需要太多。有时他们需要复杂的系统,情节和道德选择。其他时候用吉他击中僵尸然后召唤闪电来炸它们就足够了。受感染的避难所是一个非常熟悉的游戏,但它非常有趣,即使在它的早期状态。

受感染的避难所是另一个roguelite殴打。如果您玩过Rampage Knights等游戏,那么您将立即熟悉游戏的运作方式。今天它正在触及Early Access,因此我只有两个角色 - 一个有吉他的女人,而且奇怪的是,一个女人用轮椅推着她年迈的祖父。这个背景是一个典型的后世界末日的僵尸,你必须通过不死族和政府成员切割大片试图扼杀你。

继续前进

正如您想象的那样,您可以在每个屏幕上向上,向下,向左和向右移动。你的角色既有轻型又重型的攻击。例如,那个带着吉他的女人为她的轻微攻击而拳打脚踢,并为她的重量挥动吉他。角色也可以同时装备多达四种特殊攻击。这些包括前面提到的闪电攻击,以及其他诸如召唤无人机或召唤一些骷髅战士与你并肩作战。这些冷却时间通常在90秒到2分钟之间,绝对可以产生巨大的差异。您的角色也可以通过按住按钮来阻止,如果在移动时按下该按钮,则会躲开。

很随机

就像我说的那样,Infected Shelter也是一个roguelite。你得到一个生命,当你死的时候,你会回到起点。区域和填充它们的敌人不仅随机挑选,而且你的角色也是如此。在角色选择屏幕上,每个可用选项都带有三个随机创建的版本,这些版本具有不同的名称,服装,发型,甚至一些设备。这绝对让事情变得新鲜。例如,有吉他的女人可以有一把原声吉他,也可以是带飞行的哥特。它们也有不同的特征,这些特性确实可以激励我们仔细查看每次迭代之间的差异。

战斗感觉不错,非常典型的节拍。它比我想要的要平滑一点,但它与大多数其他类型的游戏类似。我在Infected Shelter和类似游戏中真正喜欢的是蓝图和设备被丢弃的频率。您获取的任何蓝图都会永久添加到您的蓝图集合中。一旦进入,你可以使用从击败敌人获得的经验值来解锁它们。它们的范围从解锁可以在你的跑步中产生的新武器到被动角色升级,例如增加对某些敌人类型的伤害或减少毒物伤害。当你死的时候你会保持经验,所以你会不断地解锁蓝图,我非常喜欢。

不断下降

还有很多项目和能量下降 - 看起来比我玩过的其他类型的游戏要多得多。敌人不断丢弃新的近战武器和枪支。它们相当快地断裂,但是你经常会得到新的,这不是问题。这增加了很多种类,大大增加了我的享受。还有很多能量提升和物品可以给你很多好处,比如给你帮助生物并增加你的伤害。这些物品具有通常的各种各样的治疗和增益效果,游戏对它们来说并不吝啬,这很好。敌人也会丢失您在死亡时丢失的货币,可用于在运行期间从商店购买物品。

当然,Infected Shelter也有boss战。这些都是令人惊讶的冗长和参与,因为老板有多个健康栏,可以打电话给支持。我第一次拿下一个老板的第一个健康吧,它停止了移动,所以我认为它已经死了......只有当它重新站起来并立刻踩到泥土时才会感到惊讶。这些战斗可能真的很有挑战性,真的让我保持警惕。他们也是释放你特殊能力的好时机。

要观察

然而,我真的不喜欢感染避难所的一件事就是你死得多快。这些角色可以如此疯狂地受到伤害,以至于我觉得自己随意死亡而不知道发生了什么。例如,一场老板的战斗是针对一只大型野兽,它从天空中击落了射弹。其中一个打了我,我眨眼之间从完全健康到几乎没有。面对正常敌人时也会发生这种情况。你将处于完全健康状态,只会受到状态效应的打击,这会影响你的生活吧,导致快速死亡。这对于roguelites来说并不是很少见,但它对我来说肯定感觉太快了,我希望看到这种损害降低,以便减少廉价的死亡。

游戏也有合作社,但到目前为止它似乎只是本地的。我希望在线增加,因为这个游戏似乎与一两个朋友更好。我对此并不积极,但似乎玩家可以在合作社中相互恢复,这绝对是一个很好的激励公司。

坚实的视觉效果

在视觉上,游戏很好。角色和区域设计都是非常标准的,不完全是细节爬行,但它足够实用。它具有“看起来像一个Flash游戏”的魅力,我在这个子类型中看到了很多。我认为尝试在视觉效果中注入一些更独特的角色可能是一个好主意,因为它的美学并不能真正帮助它在人群中脱颖而出。但是,它完成了工作,我没有注意到任何不雅观或任何错误。

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